domingo, 24 de abril de 2011

Pasos a seguir para la elaboración de un anteproyecto

¿Que es un anteproyecto?


ANTEPROYECTO:
Es la forma preliminar de un proyecto que se presenta para la revision
y autorización, que una vez sea autorizado, adopta el caracter de proyecto. Para realizar un anteproyecto se deben de tener en cuenta los siguientes pasos a saber:


TITULO: Es el nombre o denominacion que se le da al proyecto.


ANTECEDENTES:
Se describe la forma en que esta o viene funcionando el ente objeto de estudio, mas especificamente en el area elegida para la aplicacion del proyecto. Como su nombre lo dice se describen todos los antecedentes que ha tenido el ente objeto de estudio antes de su investigacion.



DEFINICION DEL PROBLEMA:
En este punto lo que se busca es analizar y establecer la idea (PROBLEMA QUE VAMOS A TRATAR) de manera clara, el nivel de profundidad, el periodo y centrarse en el tema objeto de estudio o investigacion, para evitar desviarse al tratar un tema muy amplio.



JUSTIFICACION:
Fundamentacion de las razones del por que es importante y trascendente la realizacion del proyecto, destacando los beneficios que se obtendran al ser solucionado el problema.


OBJETIVOS:
En este apartamento se tiene que dejar claramente establecido que es lo que se pretende lograr o que es lo que se va a obtener con el desarrollo del proyecto. Si el objetivo del proyecto es muy general conviene entonces dividirlo en objetivos específicos.


ALCANCES Y LIMITACIONES:
El alcance define el area o lugar en concreto donde se aplicara el proyecto, mientras que la limitación define dentro de este lugar, la función especifica de la actividad a realizar.


PROCEDIMIENTO: Es la forma como vamos a realizar las actividades a seguir de acuerdo al objetivo ya descrito, en otras palabras, son la serie de pasos o la secuencia lógica de actividades para el logro del cometido (objetivos).


DESCRIPCION DE ACTIVIDADES: Presenta una explicación global de las actividades sea taladas en el procedimiento.


CRONOGRAMA:
Consiste en delimitar el tiempo que comprenderá cada una de las actividades para el desarrollo del proyecto, así como de la fecha aproximada en que concluirá.

PRESUPUESTO:
Es el cálculo de los gastos que requieran los recursos implicados en el proyecto, haciendo referencia de quien aportara el costo del mismo.


BIBLIOGRAFIA: Determinación de las fuentes que serán consultadas para el desarrollo del proyecto: libros, artículos de revistas, etc. siendo conveniente que estas sean actualizadas.







Proyecto de tecnología
Casa con ascensor

Este proyecto va a consistir en una vivienda de dos planta, con ascensor y luz eléctrica. El ascensor ha de funcionar automáticamente, esto significa que cuando suba hasta la planta superior se para automáticamente y se enciende una luz roja , situada encima de la puerta y cuando baja hasta la inferior se vuelve a parar automáticamente y se enciende una luz roja, situada encima de la puerta.

La casa tiene que tener luz en ambas plantas.

Las limitaciones que tiene este proyecto es que debe de entrar dentro de la caja que tenéis para guardar los materiales (caja de folios) y todas las uniones de la estructura las vamos a pegar con cola blanca y no con pistola de silicona.

Usaremos solo dos tableros de okumé que os daré al inicio del proyecto.

Para que su ejecución sea la correcta es necesario realizar un trazado muy exacto de cada una de las piezas que van a componer la estructura de la casa.

Para pintar las piezas vamos a usar un tinte al agua para madera, que yo os proporcionaré.

Materiales necesarios:
Pila de petaca.
Motor de cc.
Porta lámparas y bombillas.

NOS INFORMAMOS

Como información sobre las instalaciones que tenemos en nuestras viviendas podéis visitar este enlace:
Libros.net

Construcción de un ascensor.

Modelos ya construidos. Mi mecánica popular

CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRUCTURA

Primero se dibujan las piezas en el chapón y las recortamos con un cutter, hay que ir realizando lengüetas en unas piezas y ranuras en otras, para que todas las piezas encajen correctamente, después una vez comprobado que todas las piezas ensamblan correctamente las pegamos con cola blanca de carpintero.


El mecanismo que vamos a usar para construir el ascensor es el mecanismo tornillo-tuerca, aquí tenéis un ejemplo de como puede quedar.

CIRCUITO ELECTRICO

El circuito eléctrico es el siguiente:






La siguiente imagen contiene una explicación del circuito anterior:





La siguiente imagen nos muestra como tenemos que realizar las conexiones en el relé:






Final de carrera
Dentro de los componentes electrónicos, el final de carrera o sensor de contacto son dispositivos eléctricos, neumáticos o mecánicos situados al final del recorrido de un elemento móvil, como por ejemplo una cinta transportadora, con el objetivo de enviar señales que puedan modificar el estado de un circuito. Internamente pueden contener interruptores normalmente abiertos (NA o NO en inglés), cerrados (NC) o conmutadores dependiendo de la operación que cumplan al ser accionados, de ahí la gran variedad de finales de carrera que existen en mercado.
Generalmente estos sensores están compuestos por dos partes: un cuerpo donde se encuentran los contactos y una cabeza que detecta el movimiento. Su uso es muy diverso, empleándose, en general, en todas las máquinas que tengan un movimiento rectilíneo de ida y vuelta o sigan una trayectoria fija, es decir, aquellas que realicen una carrera o recorrido fijo, como por ejemplo ascensores, montacargas, robots, etc.
Los finales de carrera están fabricados en diferentes materiales tales como metal, plástico o fibra de vidrio.






Relé
El circuito eléctrico, lleva un relé, por lo que creo conveniente que estudiemos que es un relé, como funciona y su aplicación. Por lo que creo necesario que visitéis este enlace y contestéis a las cuestiones que se plantean.


Casa realizada el curso 2006/2007 casa

En el producto final se reflejan una parte importante de los contenidos relacionados con:
  • Las técnicas de fabricación.
  • El uso de herramientas y máquinas.
  • Los operadores.
  • La capacidad organizativa del equipo.
  • La constancia.
  • El gusto por el trabajo bien hecho, etc..
Por tanto da una idea de los aprendizajes que se pretenden con la unidad, cosa que puede observar fácilmente el alumno y que facilita la autoevaluación.
Fotos de proyectos.







Diagrama de GANTT



El diagrama de GANTT es una herramienta que le permite al usuario modelar la planificación de las tareas necesarias para la realización de un proyecto. Esta herramienta fue inventada por Henry L. Gantt en 1917.
Debido a la relativa facilidad de lectura de los diagramas de GANTT, esta herramienta es utilizada por casi todos los directores de proyecto en todos los sectores. El diagrama de GANTT es una herramienta para el director del proyecto que le permite realizar una representación gráfica del progreso del proyecto, pero también es un buen medio de comunicación entre las diversas personas involucradas en el proyecto.
Este tipo de modelo es particularmente fácil de implementar con una simple hoja de cálculo, pero también existen herramientas especializadas, la más conocida es Microsoft Project. También existen equivalentes de este tipo de software que son gratis.

En un diagrama de GANTT, cada tarea es representada por una línea, mientras que las columnas representan los días, semanas, o meses del programa, dependiendo de la duración del proyecto. El tiempo estimado para cada tarea se muestra a través de una barra horizontal cuyo extremo izquierdo determina la fecha de inicio prevista y el extremo derecho determina la fecha de finalización estimada. Las tareas se pueden colocar en cadenas secuenciales o se pueden realizar simultáneamente.
PROCESO DE DISEÑO
La Tecnología tiene una forma característica de solventar los problemas y necesidades del hombre, es lo que denominamos el proceso tecnológico.
El proceso tecnológico es el camino a seguir desde que aparece un problema hasta que obtenemos un objeto que lo soluciona. Este proceso, que emplearemos para realizar nuestros proyectos de tecnología, es el mismo que ha seguido el ser humano desde la Antigüedad y el que se emplea en la actualidad para la fabricación de cualquier objeto. En él podemos diferenciar las fases siguientes:
  1. Problema o necesidad
  2. Propuesta de trabajo
  3. Búsqueda de información
  4. Diseño
  5. Planificación
  6. Construcción
  7. Prueba
  8. Solución
PROBLEMA O NECESIDAD
El proceso de creación siempre comienza por la detección de un problema o una necesidad, algo que echamos de menos, que nos permitiría llevar una vida más agradable
PROPUESTA DE TRABAJO
En la propuesta de trabajo describimos claramente el objetivo de nuestro proyecto y especificamos las condiciones iniciales que deberá de cumplir el objeto que resolverá nuestro problema.
BUSQUEDA DE LA INFORMACION
Algunos problemas pueden ser resueltos con nuestros conocimientos e imaginación. Otras veces se necesita recopilar información que nos ayude a encontrar la solución idónea, a través de preguntas a gente, observación de objetos o consulta libros y revistas.
DISEÑO
Es la fase más creativa del proceso tecnológico en ella se determinan las características del objeto a construir. Para ello primero se piensan posibles soluciones al problema, luego se selecciona la idea más adecuada y por último se definen todos los detalles necesarios para su construcción, todo esto con la ayuda de la expresión gráfica de ideas (bocetos, croquis, planos, etc.)
PLANIFICACION
En esta fase se concretan las tareas y los medios necesarios para la construcción del producto. Se definen de forma ordenada las operaciones a realizar y se seleccionan los materiales y herramientas necesarios.
CONSTRUCCION
Se construye el objeto diseñado siguiendo el plan de actuación previsto y respetando las normas de uso y seguridad en el empleo de los materiales, herramientas y máquinas.
PRUEBA
Se prueba si el objeto construido responde a su finalidad y cumple las condiciones inicialmente establecidas. En caso contrario se buscan las causas y se vuelve a diseñar y construir el objeto.
SOLUCION
Objeto construido y evaluado, que soluciona el problema o necesidad planteada.